Computer History

Перший головний комп'ютер Гарвард Марк I

Перший головний комп'ютер Гарвард Марк I
Мейнфреймовий комп’ютер, або „великий залізо” в комп’ютерній індустрії, є найдовшою в історії комп’ютерною системою. Ця технологія була істотно корисною з часів Другої світової війни. Насправді, перший головний комп'ютер використовувався в основному ВМС США під час війни. Як і суперкомп'ютери, головний комп'ютер вирішив потребу в автоматичному великомасштабному калькуляторі як більш ефективному і безпомилковому способі обчислень. Саме винахід таких машин перевизначив термін „комп’ютер” для позначення пристроїв, які можуть виконувати автоматичні обчислення математичних операцій, термін, який застосовувався до людей, які виконували ручні розрахунки таких операцій. Сьогодні важливість цієї технології у широкомасштабній обробці транзакцій залишається незрівнянною. Великі галузі як державного, так і приватного секторів, від державного та банківського до авіаційного та охорони здоров’я, постійно потребують швидших широкомасштабних системних систем із вищою стабільністю та надійністю. Отже, великі заліза продовжують розвиватися, оскільки вони залишаються ядром кожної ІТ-інфраструктури.

Натхненний Беббідж

Говард Айкен був аспірантом в Гарварді, коли він придумав концепцію пристрою, який може автоматично обчислювати диференціальні рівняння, зіткнувшись із труднощами при вирішенні задач математичної фізики у своєму дослідженні.[1] Він задумав машину, яка може приймати навантаження математичних входів і давати точні та надійні результати за короткий час. Придумавши початковий дизайн, він звернувся до деяких виробників, але жоден з них не зацікавився. Не соромлячись, Айкен досліджував інші технологічні досягнення, щоб вдосконалити свій дизайн. Врешті-решт він натрапив на демонстрацію Генрі Беббіджем аналітичного двигуна свого батька в Гарварді, проведену 70 років тому. Помітивши схожість між його дизайном та дизайном Чарльза Беббіджа, Айкен вивчав роботу Беббіджа над аналітичним двигуном та використовував його принципи при розробці нового концептуального проекту. Айкен закінчив дизайн в 1937 році і отримав підтримку Гарвардського факультету, який був вражений його зусиллями. Він представив свій дизайн кільком виробникам. Ейкен врешті-решт отримав похвалу від IBM у 1939 році, після того, як Томас Уотсон, тодішній голова IBM, розцінив це як добру рекламу для компанії та як можливість продемонструвати таланти компанії.[2]

Автоматичний контрольований послідовністю калькулятор

Будівництво машини розпочато в 1939 році на заводі IBM в Ендікотті, штат Нью-Йорк. Оригінальний дизайн складався з електромеханічних компонентів, таких як вимикачі, реле, обертові вали та муфти. Всього було використано понад 750 000 компонентів, 500 миль проводів та 3 мільйони з'єднань.[3] Введення відбувалося через 24-канальну перфоровану паперову стрічку, два пристрої для зчитування карток та перфоратор, а вихід друкували дві вбудовані друкарські машинки.[4] Готовий пристрій займав цілу кімнату, вагою п’ять тонн і довжиною 51 футів, висотою 8 футів і глибиною 2 фути. Пристрій був укладений у складний корпус, розроблений промисловим дизайнером IBM Нормалом Бель Геддесом. Через п'ять років і приблизно 300 000 доларів пізніше IBM відправила величезний калькулятор у Гарвард у лютому 1944 року. Спочатку пристрій називалося Автоматичний контрольований послідовністю калькулятор (ASCC) від IBM. Як найбільший на той час електромеханічний калькулятор, ASCC міг обробляти додавання або віднімання за 1 секунду, множення за 6 секунд і ділення за 15.3 секунди. Крім того, пристрій міг обчислювати логарифмічні та тригонометричні функції лише за хвилину.[5] Оскільки в основному це калькулятор, який може обчислювати масивні математичні операції, пристрій також називали `` Гарвардським калькулятором ''.'[6] Лише пізніше, коли між Aiken та IBM стався розкол, Aiken почав називати пристрій `` Гарвардський Марк I '', або просто `` Марк I ''.'

Перші оператори

Вперше Марка I оперували цивільні з Гарварду під керівництвом Роберта Кемпбелла, який провів серію тестових випробувань після встановлення пристрою. У травні 1944 року Бюро кораблів ВМС США направило свій екіпаж для управління приладом разом із техніками в Гарварді. У 1946 році Айкен та Грейс Хоппер опублікували інструкцію з експлуатації машини, Посібник з експлуатації автоматичного керованого послідовністю калькулятора, який документує фізичні компоненти машини, експлуатацію, обслуговування та інструкції щодо програмування машини. Завдяки детально продуманим інструкціям посібник також став першим підручником з комп’ютерного програмування. Математичні таблиці, надруковані Марком I у 1946-1950 рр., Були складені в серії книг із назвою, Аннали обчислювальної лабораторії.

Гігантська військова допомога

Здебільшого Марк I використовувався для обчислення та друку математичних таблиць, які використовувались військовими при проектуванні широкого спектра військової техніки, наприклад підводних систем виявлення, камер спостереження та радарів. Марк I також використовувався для обчислення функцій Бесселя в одному з найбільш тривалих проектів, який деякі називали "Бессі"."Але, мабуть, його найвизначніший внесок у військову діяльність манхеттенський проект, який створив першу ядерну зброю. Джон фон Нойман, ветеран проекту "Манхеттен", провів одну з перших програм про Марка I, працюючи над вибухом атомних бомб.

Суперечка «Марк I»

Успіх успіху Гарварду Марк I не обходить стороною його суперечки. Після запуску пристрою в 1944 році Гарвардське бюро новин опублікувало прес-реліз, в якому заявляє, що Айкен є єдиним винахідником машини, і нехтує зусиллями інженерів IBM. З восьми сторінок лише один абзац був написаний про внесок IBM, не згадуючи про вирішальну роль компанії у побудові та розвитку машини. Більше того, випуск був виданий без будь-яких консультацій з боку IBM.[7] Вони глибоко розлютили Томаса Уотсона, який особисто схвалив проект Айкена, і він неохоче відвідав церемонію освячення в серпні 1944 р. Хоча пізніше Айкен заспокоїв його, усі майбутні проекти Айкена були побудовані без допомоги IBM.

Залишаючи знак

Гарвардська марка I - це монументальний винахід в історії обчислювальної техніки. Марк I розбивав математичні таблиці протягом 16 років, завершуючи свої остаточні обчислення в 1959 році. Після Марка I Айкен розробив ще три машини такого роду, які назвав Марк II, Марк III і Марк IV. Як і будь-який інший пристрій, розвиток його вдосконалених наступників зробив Mark I технологічно застарілим. Сьогодні частини оригінальної машини виставлені в Науковому центрі Гарвардського університету, тоді як деякі розділи пристрою надійшли до IBM та Смітсонівського інституту.

Джерела:

[1] Збірник історичних наукових інструментів. «Комп’ютер Марка I в Гарвардському університеті» N.d., http: // сайти.гарвард.edu / ~ chsi / markone / about.html Доступ 12 жовтня 2020 р

[2] Джеремі Норман. «Ключові аспекти розвитку Гарварду Марк 1 та його програмного забезпечення Говардом Айкеном та Грейс Хоппер», Історія інформації, N.d., https: // www.історіяінформації.ком / деталь.php?id = 624 Проведено 12 жовтня 2020 року

[3] Вікіпедія. “Гарвардський знак I”, N.d., https: // uk.вікіпедія.org / wiki / Harvard_Mark_I Доступ 12 жовтня 2020 р

[4] Британіка. “Гарвардський знак I” N.d., https: // www.британіка.com / technology / Harvard-Mark-I 12 жовтня 2020

[5] Вікіпедія. “Гарвардський знак I”, N.d., https: // uk.вікіпедія.org / wiki / Harvard_Mark_I Доступ 12 жовтня 2020 р

[6] Збірник історичних наукових інструментів. «Комп’ютер Марка I в Гарвардському університеті» N.d., http: // сайти.гарвард.edu / ~ chsi / markone / about.html Доступ 12 жовтня 2020 р

[7] Дж.A.N. Лі. “Комп’ютерні піонери”, IEEE Computer Society, N.d., https: // історія.комп'ютер.org / pioneers / aiken.html 12 жовтня 2020

SuperTuxKart for Linux
SuperTuxKart is a great title designed to bring you the Mario Kart experience free of charge on your Linux system. It is pretty challenging and fun to...
Battle for Wesnoth Tutorial
The Battle for Wesnoth is one of the most popular open source strategy games that you can play at this time. Not only has this game been in developmen...
0 A.D. Tutorial
Out of the many strategy games out there, 0 A.D. manages to stand out as a comprehensive title and a very deep, tactical game despite being open sourc...